Enrera
Mòdul 1
Fem tallers amb l'ordinador per a l’alfabetització digital
  Pràctica
1
2
3
4
5
6
   
Exercicis
Exercicis
 
 
  CARPETA MINERVA, MANTENIMENT.

EL PROGRAMA D’INSTAL·LACIÓ DEIXA ELS ARXIUS EN UNA CARPETA QUE ANOMENA C:\...\minerva. Aquesta carpeta ha de tenir una estructura organitzada en subcarpetes:

 
  • AUCA. Carpeta on es desen els arxius de l’aplicació d’escriptura i dels jocs interactius. L'auca crea els fitxers necessaris per treballar amb els programes interactius.

  • Una icona disponible en tots els programes amb jocs interactius obre els fitxers continguts en aquesta carpeta.

  • DIBUIXOS. Carpeta on es desen els diferents arxius gràfics. Si voleu treballar amb una carpeta de fotografies que heu fet a una sortida, heu de desar el contingut de la càmara digital a: c:...\minerva\dibuixos\fotosortida –per exemple-
  • Dins de les carpetes dibuixos podeu mantenir diverses subcarpetes organitzades per continguts: plantes, animals, esports, aliments, etc.

  • Minerva sempre disposa d’una subcarpeta en la carpeta dibuixos anomenada « dibuixos temporals », que ja explicarem la seva funció més endavant.

  • Dins la carpeta Dibuixos, Minerva disposa d’una carpeta amb “fons gràfiques”, -dibuixos de lletres- molt útil en diverses aplicacions, ja sigui en sopes de lletres com en encreuats.

  • TEMPORAL. Carpeta que utilitza el sistema per desar arxius gràfics temporals.

  • DATA. Carpeta preparada per desar les activitats ortogràfiques “omplir buits”.

 

  • Fitxers automatitzats i no automatitzats.

  • LLISTES. On desen els diccionaris, llistes de paraules en els diferents idiomes per treballar amb els jocs interactius.

  • NOTICIES. On el sistema desa els documents creats en el taller d’escriptura. Aquests documents poden empaquetar textos, imatges gràfiques en diferents formats, vídeo, fitxers de veu...

  • ORTOGRAFIA. Documents creats amb l’aplicació d’omplir buits.

  • CARTES. Lloc per desar les cartes creades.

  • ENCREUATS. Carpeta que conté tota la base de dades necessària per treballar les propostes didàctiques en forma d'encreuats.

 

MENÚ IMATGE:

Les diferents aplicacions que treballem amb imatges disposen d’un editor - navegador  que facilita la navegació.

Per entrar una imatge heu de navegar fins a les carpetes on teniu les imatges clicant en el menú “IMATGES”.

El programa està en una carpeta anomenada Minerva.

Aquesta carpeta conté diverses subcarpetes.

Entreu a la carpeta “dibuixos”

Dins els dibuixos tenim una estructura organitzada per temes:

Entreu a una carpeta i a continuació cliqueu a sobre de qualsevol dels arxius.

S’activa una llista dins de l’aplicació de tots els documents gràfics continguts.

En fer Clic a sobre de cada element de la llista visualitzareu el dibuix que s’activa automàticament i a més queda dimensionat d’acord a la grandària de la cel·la corresponent.

Aquest sistema d’entrada de dades gràfiques és el que utilitza Minerva per a tot el conjunt d’activitats que desenvolupa.

PRACTICA 1

  1. Amb el Navegador obriu l’aplicació c:\minerva\dibuixos.
  2. Cliqueu amb el botó dret del ratolí fins que aparegui un menú contextual
  3. Cliqueu Nou
  4. Crear carpeta
  5. Nom carpeta: fotosortida
  6. Entreu dins la carpeta c:\minerva\dibuixos i comproveu que heu creat la carpeta.
  7. Desar dins la carpeta c:\minerva\dibuixos\fotosortida un grup de fotografies, un gràfic, el que vulgueu.

 

Nota:

Degut a la grandària del programa hem hagut de crear diferents mòduls. Quan feu la instal·lació el Kit crea un accés directe al programa Minerva'taller. També crea una carpeta per a altres aplicacions: Navegador, Puzle, Processador i Auques.

Podeu entrar a aquestes aplicacions des de la carpeta de "inici\tots els programes" o a partir de l'enllaç del programa Minerva.

   
 
Amunt